<?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>GEARS3D</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/feed/?</link>
		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Fri, 04 Jul 2008 06:25:13 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>GEARS3D</title>
			<url>http://www.penguinbyte.com/apps/pbwebstor/files/204/Linux/BAN.png</url>
			<link>http://moteur3d.frenchboard.com/feed/?</link>
		</image>
	<item>
		<title>Salut ! :)</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/salut--t71.htm</link>
		<description>Coucou vous tous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon ben à la recherche de TMyke sur google (son email ne marche plus), je suis tombé ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc c'est le nouveau Dreamotion3D ? (je dis cela en regardant TMyke)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai été dans quelques topics, ca y ressemble pas mal, donc je pose ma question :p.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;++</description>
		<author>Slide</author>
		<category>Discussion générale</category>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 20:03:36 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/salut--t71.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Sprite</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/linux-f9/sprite-t66.htm</link>
		<description>je suis en train d'essayer de créer un sprite a partir de rien et j'ai remarqué dans gears3d.pbi une chose plutôt étrange dans la partie sprite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;g3d_SetSpriteTexture&amp;#40; *Sprite.CSprite, gluINT.l, width.l,heigth.l&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;le code correcte ne serait pas plutôt ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;g3d_SetSpriteTexture&amp;#40; *Sprite.CSprite, *texture.CTexture, width.l,heigth.l&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sinon pour expérimenter tout sa j'ai tapé ce morceau de code:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:*Sprite2&amp;nbsp; &amp;nbsp; =&amp;nbsp; &amp;nbsp; g3d_CreateSprite&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*texture  ...</description>
		<author>chaos</author>
		<category>Linux</category>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 11:31:58 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/linux-f9/sprite-t66.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CSound3D</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/csound3d-t70.htm</link>
		<description>La classe est opérationnel , pour le moment , lecture d'un simple son. rien de terrible me direz vous. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mais j'attaque la partie plus technique , un son sera rattaché à une entité via les parent / enfant , ce qui veut dire que c'est l'entité qui emet le son.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a cela viendra s'ajouté l'effet doppler. http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Doppler-Fizeau &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TMyke , à ton retour je vais avoir besoin de toi pour m'aider à comprendre les AABB , car elles ne semble pas fonctionner , et j'ai pas envie de  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Classes du moteur</category>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 18:46:44 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/csound3d-t70.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>SDL ou serveur X</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/linux-f9/sdl-ou-serveur-x-t67.htm</link>
		<description>Iop je lance juste une idée comme sa, au lieu de passer par SDL on pourrait utiliser directement la lib du serveur X pour communiquer avec et créer notre fenetre ! je suis en train de faire des test je verait quand j'aurai le temp d'aprofondir sa.</description>
		<author>chaos</author>
		<category>Linux</category>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 15:28:32 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/linux-f9/sdl-ou-serveur-x-t67.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>[RESOLU]Scale Entity</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/rapports-de-bugs-f3/resoluscale-entity-t69.htm</link>
		<description>Déconne avec un mouvement de caméra , le mesh se déforme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Problème avec une matrice ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:extern &quot;C&quot;&amp;nbsp; &amp;nbsp; LIBEXPORT void g3d_ScaleEntity&amp;#40;CEntity *ent, float x, float y, float z, bool glob&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; //ent-&amp;gt;Scale&amp;#40;x,y,z,glob&amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ent-&amp;gt;scale.x = x;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ent-&amp;gt;scale.y = y;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ent-&amp;gt;scale.z = z;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La méthode Scale n'a pas l'air au point. en modifiant directement les xyz , ca marche. </description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>rapports de bugs</category>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 12:21:16 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/rapports-de-bugs-f3/resoluscale-entity-t69.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CFustrum</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/cfustrum-t68.htm</link>
		<description>Ajout du Fustrum culling , pas encore en point à cause d'un bug des boites englobantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les perfs commençe à explosé &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png&quot; alt=&quot;Very Happy&quot;  /&gt;</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Classes du moteur</category>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 22:19:43 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/cfustrum-t68.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Problem avec le snv a cause du wrapping pure</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/problem-avec-le-snv-a-cause-du-wrapping-pure-t64.htm</link>
		<description>On ne peut pas telecharger les sources sous windows via turquoise a cause des deux fichiers gears3d.pbi &amp;amp; Gears3D.pbi contrairement a linux, windows ne fait pas de disctinction avec la case.   </description>
		<author>chaos</author>
		<category>Discussion générale</category>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 17:56:21 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/problem-avec-le-snv-a-cause-du-wrapping-pure-t64.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Premier petit package</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/windows-f10/premier-petit-package-t54.htm</link>
		<description>Tiens chaos, comme promis j'ai  pondu vite fait un petit pack, avec le minimum vital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne l'ai fait que pour faire un petit exemple histoire de. Ceci dit, c'est fonctionnel,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;du moins chez moi, et l'exemple fournis fonctionne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est à revoir je pense, par exemple la partie ouverture de l'ecran graphique ou il y a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;surement moyen de faire beaucoups mieux. Mais bon, c'est les premier tour de roue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de Gears3D et PureBasic, sous windows en tous les cas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.dreamotion3d.com/_tmyke/Gears3D_PB.zip </description>
		<author>Anonymous</author>
		<category>Windows</category>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 17:42:43 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/windows-f10/premier-petit-package-t54.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CMediaManager</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/cmediamanager-t59.htm</link>
		<description>j'ai du l'enlever temporairement le temps de faire une correction  , elle faisait &amp;quot;doublon&amp;quot; avec la classe CTexture , les méthodes LoadBMP&amp;amp;co , vont faire partie de la classe CTexture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette classe doit juste gerer les noms de fichiers  et vérifier si il y a des doublons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@+  &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_basketball.gif&quot; alt=&quot;Basketball&quot;  /&gt;</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Classes du moteur</category>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 11:32:23 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/cmediamanager-t59.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Réorganisation des medias</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/reorganisation-des-medias-t65.htm</link>
		<description>J'ai des p'tits soucis de doublon au sein du code source. la seule partie qui s'occupe de charger les images sur le disque dur , c'est la classe CTexture , or cette classe est trop lourde pour un simple sprite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;je redécoupe le code de cette manière avec une nouvelle classe :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CImage (bmp , png, etc... )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cette classe s'occupera juste de charger une image en mémoire vive ( pas vidéo ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- elle gérera les doublons elle même &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- on doit pouvoir connaître en sortie , la taille de l'image  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Classes du moteur</category>
		<pubDate>Sun, 25 May 2008 21:18:11 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/reorganisation-des-medias-t65.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Exportation de nos commandes</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/exportation-de-nos-commandes-t21.htm</link>
		<description>Comment proceder le plus simple possible ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout dans un même fichier ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ou un .cpp suplémentaire pour chaque classe ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;genre: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Export_CEntity.cpp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Export_CMaterial.cpp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Export_etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_question.gif&quot; alt=&quot;Question&quot;  /&gt;</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Divers</category>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 19:37:19 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/exportation-de-nos-commandes-t21.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Les angles</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/les-angles-t9.htm</link>
		<description>Question de base. Les angles, manipulation en Radians ou en Degrés ?</description>
		<author>Anonymous</author>
		<category>Divers</category>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 21:27:35 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/les-angles-t9.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Forum</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/forum-t31.htm</link>
		<description>je vois que tu bosses aussi pas mal sur le forum Cpl.Bator, tu ne chaume pas &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_cheers.png&quot; alt=&quot;cheers&quot;  /&gt;</description>
		<author>Anonymous</author>
		<category>Discussion générale</category>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 11:54:33 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/forum-t31.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ralentisement du dev</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/ralentisement-du-dev-t63.htm</link>
		<description>je vais devoir ralentir le dev , ma fille est enfin née , il me reste uniquement le samedi , et un peu le soir suivant les horaires auquel je termine , voila &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png&quot; alt=&quot;Very Happy&quot;  /&gt;</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Discussion générale</category>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 16:53:30 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/ralentisement-du-dev-t63.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Bug repport 02</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/rapports-de-bugs-f3/bug-repport-02-t62.htm</link>
		<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le torus réagis étrangement avec la lumière , impréssion qu'il a une lumière de collé à lui ( voir exemple wrapping )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;l'uv de la sphére a besoin d'une rotation de -90° pour pouvoir affiché une texture correctement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;les axes de la  lumière sont inversé&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;impossible de rendre un mesh créez manuelement avec les fonctions purebasic ( voir exemple wrapping avec le xwing)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; </description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>rapports de bugs</category>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 23:25:49 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/rapports-de-bugs-f3/bug-repport-02-t62.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>rev 103</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rev-103-t61.htm</link>
		<description>Dispo sur le SVN , les lumières sont pas encore au point , manque directionel &amp;amp; spot !</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 16:07:41 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rev-103-t61.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Compilation sous Linux (UBUNTU 7.4 / 8.04)</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/compilation-sous-linux-ubuntu-74-804-t60.htm</link>
		<description>Depuis la révision 102 , le makefile est opérationnel , au détriment de la partie codeblocks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour compilé :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouvrez un terminal , &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- allez dans la racine du moteur ( ex: Gears3D est sur le bureau )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:cd Desktop/Gears3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sudo make&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;make clean&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;le makefile copie la lib dans usr/lib sous le nom de libGears3D.so&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la partie codeblocks(Linux) sera supprimé à long terme. </description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 15:42:02 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/compilation-sous-linux-ubuntu-74-804-t60.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Lumières</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/rapports-de-bugs-f3/lumieres-t58.htm</link>
		<description>a prioris c'est un problème de position dans l'espace , on a l'impression que les lumières ne sont pas là... ou très très très loin...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/kopfschuettel.gif&quot; alt=&quot;No&quot;  /&gt;</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>rapports de bugs</category>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 20:53:29 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/rapports-de-bugs-f3/lumieres-t58.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Texture pas au point.</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/texture-pas-au-point-t57.htm</link>
		<description>le loader n'est pas en phase avec la classe CTexture , je m'explique :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la fonction g3d_loadtexture() , charge dans le media manager le bitmap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mais tu dois obligatoirement donner diverse infos a la classe CTexture&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notament , la taille , le mode , et le type de données.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citation:g3d_SetTexture( *texture,0,256,256)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;g3d_TexturePutPixel(*texture,0,1,1,255,0,0,255)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;g3d_LoadTexture(*texture,&quot;./NeHe.bmp&quot;) &amp;lt;- marche po ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GLuint =  g3d_GenerateTexture(*texture,0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  g3d_SetTextureParameter(*Texture,#GL_TEXTURE_MAG_FILTER,  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Divers</category>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 15:31:16 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/texture-pas-au-point-t57.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>gears3D.pbi</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/purebasic-f1/gears3dpbi-t55.htm</link>
		<description>Code:;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;  GEARS3D ENGINE FOR PUREBASIC 4.x WRAPPER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;; FILE CREATED &amp;#58; 17/04/2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;; AUTHOR&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;  &amp;#58; CPL.BATOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;; For any bugs &amp;#58; http&amp;#58;//moteur3d.frenchboard.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;==============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IncludeFile  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Purebasic</category>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 13:50:13 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/purebasic-f1/gears3dpbi-t55.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>rev101</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rev101-t56.htm</link>
		<description>il me manque CReferenceCount.h</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 13:57:08 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rev101-t56.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Rendu &amp;amp; transformation</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rendu-transformation-t53.htm</link>
		<description>je ne vois pas l'utilité de la fct° SetTransform()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ose , tu utilisais ceci : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;void CMesh&amp;#58;&amp;#58;Transform&amp;#40;CMatrix *mat&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; for&amp;#40;int i=0; iNbVertices; i++&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; CVector3 vert = CVector3&amp;#40; this-&amp;gt;Vertice&amp;#91;i*3&amp;#93;, this-&amp;gt;Vertice&amp;#91;i*3+1&amp;#93;, this-&amp;gt;Vertice&amp;#91;i*3+2&amp;#93; &amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; CVector3 vert2;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; VectTransformCoord&amp;#40;&amp;amp;vert,  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:27:49 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rendu-transformation-t53.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>REV64</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rev64-t52.htm</link>
		<description>Bon, comme promis je viens de mettre à jour le svn avec la derniere mouture du code.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux trois petites choses:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai pas vraiment commencé la tanscription des typedef g3dint etc... mais j'ai fait les première définitions dans le&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fichier 'dir_compilation.h'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En suite, j'ai corrigé un certain nombres de choses. Si cela te chagrinne, on en parle, et on décide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pareil, il faut éviter absolument dans la mesure du possible les '#include' dans les fichiers '.h', sauf quelques&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;exceptions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila,  ...</description>
		<author>Anonymous</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 17:10:05 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rev64-t52.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Nom des commandes et paramètre</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/purebasic-f1/nom-des-commandes-et-parametre-t44.htm</link>
		<description>Le but du moteur sous pb est d'être portable, donc il faut que le wrapping Windows soit le même que pour linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;( je peut écrire les différents wrappers win/linux ) et faire les tests ca ne me pose pas de soucis.</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Purebasic</category>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 20:42:59 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/purebasic-f1/nom-des-commandes-et-parametre-t44.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>la théorie de la 3D</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/documentation-f11/la-theorie-de-la-3d-t51.htm</link>
		<description>que pense tu dans la documentation , de faire une sorte d'article générale sur la 3D , expliquant les bases , les termes , Mesh / Entité ( pas évident pour un débutant ) , expliqué vraiment la base , qu'est ce que les UV , que veut dire spéculaire ? etc... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tout ca sous forme d'image pour schématisé les explications , qu'en pense tu ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;avec un truc en béton , on va attiré du monde non ? la plupart n'ose pas se lançer car il n'ont pas d'explication sur les bases fondamentale , flemme de recherché,  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Documentation</category>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 12:27:30 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/documentation-f11/la-theorie-de-la-3d-t51.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CSprite</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/csprite-t40.htm</link>
		<description>P'tite question concernant la gestions des sprites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le moteur est gérer de cette manière  :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programme ----&amp;gt; Scene --- &amp;gt;  Les Entités -----&amp;gt; Rendu &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;les sprites à l'heure actuel , peuvent être utilisé &quot;hors scene&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;càd que la scene , ne possède pas la liste des sprite à rendre , la fct° de rendu du sprite est à appelé manuelement par le programmeur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;j'ai pensé à rajouté une liste à CSceneRoot gerant les sprites. (donc les sprites devienne entités)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cela ouvre des possiblité  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Classes du moteur</category>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 13:10:05 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/csprite-t40.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>REV60</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rev60-t50.htm</link>
		<description>Dispo , fait bien l'update avant de modif  &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot;  /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nettoyage du code dégeullasse que j'ai pondu pour l'export de la camera ( j'ai calqué ton style dans la syntaxe générale )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Modification de la classe caméra ( je vais continuer encore a virer/changé du code  )</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 11:41:12 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/rev60-t50.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Révision 32</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/revision-32-t36.htm</link>
		<description>J'ajoute la classe CLight&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ensuite je stagne le dev c++ pour attaqué le début du wrapping Purebasic , si un &amp;quot;blitzien&amp;quot; est dans le coin...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la liste des commandes sera dispo dans un post séparé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;et je continue la doc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps: TMyke , t'es un seigneur, j'ai compilé du premier coup sous linux ^^ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@++</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 12:02:20 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/revision-32-t36.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Types</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/types-t49.htm</link>
		<description>a plusieurs reprise tu utilises des DWORD UCHAR dans le code , pour rendre compatible linux j'ai fait comme cela :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citation:#ifdef OS_LINUX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    #define LIBEXPORT*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    typedef unsigned long       DWORD;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    typedef unsigned char       UCHAR;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#endif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que pense tu d'utilisé un typage perso ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;g3int -&amp;gt; int&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;g3ulong -&amp;gt; dword / unsigned long&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;g3uint -&amp;gt; unsigned int&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* LIBEXPORT j'ai mis ce nom car les DLL n'existe pas sous linux    </description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Divers</category>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 10:44:53 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/types-t49.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>L'architecture générale du moteur.</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/l-architecture-generale-du-moteur-t46.htm</link>
		<description>La virtualisation me pose un sérieux problème de reperage dans le code , à long terme un tel code sera difficile à maintenir , c'est pas le but.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;on a des matrices qui se croisent s'entrecroise , etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peut t'on remplacer la virtualisation par des templates ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:Template &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;class CEntity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T *SubEntity;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ou SubEntity peut être une camera un mesh , un pivot , etc... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;et on peut acceder directement aux attributs de cette manière :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:CEntity-&amp;gt;T-&amp;gt;mat.M&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Divers</category>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 01:19:34 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/l-architecture-generale-du-moteur-t46.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Revision 54</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/revision-54-t47.htm</link>
		<description>Mis à jour &amp;amp; Premier rendu linux ^^ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rien de fameux , que des bugs, notament la caméra , la virtualisation ne m'aide pas à comprendre le bug   &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/confused.png&quot; alt=&quot;confused&quot;  /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mais bon , très bon resultat en si peu de temps  &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_bounce.gif&quot; alt=&quot;bounce&quot;  /&gt;</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 01:26:40 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/revision-54-t47.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Bug repport 01</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/rapports-de-bugs-f3/bug-repport-01-t48.htm</link>
		<description>Citation:Voici comment on va faire pour nos bugs :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;on les liste de cette manière en gras :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* bug , mon pc ne fait pas de café&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;quand c'est résolu on edit le post comme ceci :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* bug , mon pc ne fait pas de café&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c'est plus lisible , non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Le viewport est étiré ( la sphère est ovale au lieu d'être ronde ) problème de ratio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Impossible d'appliqué un quelquonque mouvement a la caméra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Lumière inopérante </description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>rapports de bugs</category>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 01:32:24 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/rapports-de-bugs-f3/bug-repport-01-t48.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>GUI</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/boite-a-idees-f12/gui-t45.htm</link>
		<description>Que pense tu d'integrer apres nos premiers tests concluant une gui basique :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cadre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bouton&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Case a cocher&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;voici un proto de gui que j'ai réalisé en c++ pour gamelib que j'ai pô fini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.assembla.com/spaces/Engine3D/documents/awwNr2dxCr3BMHab7jnrAJ/download?filename=GUIPROJECT.ogg&quot; class=&quot;postlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vidéo ~12mo&lt;/a&gt;</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Boite à idées</category>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 20:49:08 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/boite-a-idees-f12/gui-t45.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Site</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/site-t43.htm</link>
		<description>C'est peut-etre un petit peu prématuré, je sais, mais il faudrait voir doucement pour le site du moteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ici, c'est plus un espace reservé à l'equipe (testeur, dev, webmaster, etc...), et si on veux que &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cela se monte tranquillement, surtout qu'au rythme ou on va (meme si la reprise du travaille &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lundi pour moi va me rendre un poil moins dispo), on aura une petite archive pour les premiers essais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d'ici à une ou deux semaines, donc...     </description>
		<author>Anonymous</author>
		<category>Discussion générale</category>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 20:23:25 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/site-t43.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Devil</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/boite-a-idees-f12/devil-t42.htm</link>
		<description>Pour la gestion des formats graphiques ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://openil.sourceforge.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://openil.sourceforge.net/&lt;/a&gt;</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Boite à idées</category>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 19:51:37 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/boite-a-idees-f12/devil-t42.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>[TODO]Gestion des medias ( textures )</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/boite-a-idees-f12/todogestion-des-medias-textures-t41.htm</link>
		<description>La classe CTexture doit faire tampon entre l'utilisateur et la carte graphique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il serais bien que la classe possède une liste des fichier chargés afin d'évité les doublons...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;une fonction de clonage doit néanmoins existé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;donc , à faire &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png&quot; alt=&quot;Very Happy&quot;  /&gt;</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Boite à idées</category>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 18:10:40 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/boite-a-idees-f12/todogestion-des-medias-textures-t41.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>class scene::CMesh</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/class-scenecmesh-t23.htm</link>
		<description>un premier message descriptif très sommaire de la classe CMesh et de ces sous classes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:CMesh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;  |&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; --&amp;gt; List&amp;lt;gMeshBuffer&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;  |&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; --&amp;gt; gearVertices&amp;lt;T&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; --&amp;gt; List&amp;lt;gearIndice&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;les premiers code dispo d'ici la fin du WE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ...</description>
		<author>Anonymous</author>
		<category>Classes du moteur</category>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 20:43:04 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/class-scenecmesh-t23.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Virtual</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/virtual-t38.htm</link>
		<description>j'ai créez un template pour codeblocks afin de pouvoir compilé avec Codeblocks sous linux , mais horreur , j'ai dix fois plus d'erreur en tout genre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citation:||=== Gears3D Template, Release ===|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/home/jerome/Bureau/GEARS3D/Source code/CMesh.h|31|attention : «class gears3D::scene::CMesh&quot; has virtual functions but non-virtual destructor|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/home/jerome/Bureau/GEARS3D/Source code/CEntity.h|36|attention : «class gears3D::scene::CEntity&quot; has virtual functions but non-virtual destructor|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/home/jerome/Bureau/GEARS3D/Source  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 17:55:05 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/virtual-t38.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Vertices inutile sur mesh statique</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/vertices-inutile-sur-mesh-statique-t39.htm</link>
		<description>pseudo code :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:Pour i = 0 to vertices_du_mesh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Vertice_courant = i&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Pour j = 0 to vertices_du_mesh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Vertice_a_Verifier = j&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; si&amp;nbsp; Vertice_courant.position == Vertice_a_Verifier.position&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Divers</category>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 23:35:34 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/vertices-inutile-sur-mesh-statique-t39.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Matrice</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/matrice-t37.htm</link>
		<description>une t'ite question :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;j'ai vu que certain utilisent les matrices dans cet ordre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citation:0  , 1 , 2 , 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4  , 5 , 6 , 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8  , 9 ,10,11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12,13,14,15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ou &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citation:0 , 4 , 8   , 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 , 5 , 9   , 13&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 , 6 , 10 , 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 , 7 , 11 , 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;j'ai besoin de le savoir car les matrices sont gerer avec une seule dimension , c'est pour convertir mes anciennes matrice (i,j) en matrice(i)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merki. </description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Divers</category>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 14:06:01 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/matrice-t37.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CTexture</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/ctexture-t30.htm</link>
		<description>Namespace :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gears3D::scene::texture_unit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Méthode public :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; void SetAmbient&amp;#40;int Stage,float red,float green,float blue,float w&amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; void SetDiffuse&amp;#40;int Stage,float red,float green,float blue,float w&amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; void SetSpecular&amp;#40;int Stage,float red,float green,float blue,float w&amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; void SetEmissive&amp;#40;int Stage,float red,float green,float blue,float w&amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; void SetShininess&amp;#40;int Stage,float value&amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; void  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Classes du moteur</category>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 20:12:24 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/ctexture-t30.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Syntaxe</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/syntaxe-t34.htm</link>
		<description>Kikou , je voulais savoir si avec la dernière mise à jour tu as réussi à compiler sous Windows ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;car j'ai corrigé pas mal d'erreur de syntaxe ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;et rajouté un CMesh.cpp (obligé pour mon makefile)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sinon , existe t-il sous windows un compilo comparable a g++ ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;edit : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les DWORD n'existe pô ici ^^ c'est unsigned long.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de même que la variable INFINITY , le compilo ne l'aime pas  je l'ai renomé en _INFINITY   </description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 00:23:17 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/syntaxe-t34.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Compilation.</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/compilation-t15.htm</link>
		<description>Sous linux :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lancer un terminal :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aller dans le répertoire du projet ou se trouve makefile et le dossier &quot;code source&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tapez &quot;make&quot; (pas besoin des droits d'administration)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la lib sort dans le dossier code source.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sous windows :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jamais utilisé make sous windows   </description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Compilation du moteur</category>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 13:45:54 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/compilation-du-moteur-f8/compilation-t15.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Assembla , travail collaboratif.</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/assembla-travail-collaboratif-t5.htm</link>
		<description>Surtout pour tmyke :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.assembla.com/wiki/show/dj0lRya_4r3zsUabIlDkbG&quot; class=&quot;postlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.assembla.com/wiki/show/dj0lRya_4r3zsUabIlDkbG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;même manip que l'année dernière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les sorties du moteurs , je posterais les releases sur le forum ^^</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Discussion générale</category>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 19:34:40 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/assembla-travail-collaboratif-t5.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Moteur3D</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/moteur3d-t35.htm</link>
		<description>UNIGINE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Démo bien sympa , j'espère que l'on arrivera à terme à un resultat équivalent en terme de performances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://unigine.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HORDE3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les sources sont dispo ca peut nous être instructif:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.horde3d.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; </description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Discussion générale</category>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 01:01:35 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/moteur3d-t35.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CCamera</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/ccamera-t33.htm</link>
		<description>j'ai surcharger cette méthode de manière a jouer avec le fov :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;void CCamera&amp;#58;&amp;#58;CameraProjRatio&amp;#40;float fov, float fnear, float mfar&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GLuint VIEWPORTINFO&amp;#91;4&amp;#93;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; glgetintegerv&amp;#40;GL_VIEWPORT,VIEWPORTINFO&amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; float ratio = &amp;#40;float&amp;#41;VIEWPORTINFO&amp;#91;2&amp;#93;/&amp;#40;float&amp;#41;VIEWPORTINFO&amp;#91;3&amp;#93;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; glMatrixMode&amp;#40; GL_PROJECTION &amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; glLoadIdentity&amp;#40; &amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Classes du moteur</category>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 23:45:52 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/classes-du-moteur-f4/ccamera-t33.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Voir enfin ...</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/voir-enfin-t32.htm</link>
		<description>... les résultat de nos petits travaux, cela serait bien cool non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perso, pour voir les effet de mes mesh, j'ai bidouillé un truc pour ouvrir une fenetre OGL, et&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;afficher mon truc, mais bon, c'est du bricolage (tu verras d'ailleurs dans le code que je vais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;balancer sur le svn).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais, il serait peut-etre bon de se pencher sur l'ouverture propre d'un device et de l'integration&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de nos éléments de base pour avoir d'une manières aisé le résultats de notre travail ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En gros, la première écriture  ...</description>
		<author>Anonymous</author>
		<category>Divers</category>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 18:16:06 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/divers-f5/voir-enfin-t32.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Matériaux.</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/materiaux-t27.htm</link>
		<description>Comment tu gerais les mat sous DirectX ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pour le multitexturing , tu faisait autant de passes que de channel actif ? ou tu mixais les mat en ammont et tu faisait un rendu unique ?</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Discussion générale</category>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 13:30:50 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/materiaux-t27.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>OpenGL et les formats de Vertices</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/opengl-et-les-formats-de-vertices-t26.htm</link>
		<description>petit question rapide, même si je sui sen train d'essayer de trouver des explications claire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sur le net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment spécifier à OGL le format des vertex que l'on veut afficher avec la commande&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;glDrawElements()|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;par exemple, si mes vertices on leurs coordonnées + normales + 3 coordonnées de textures&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;comment dois-je m'y prendre ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On passe par 'glInterleavedArrays' non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citation:NAME&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	  glInterleavedArrays -	simultaneously specify and enable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	  several interleaved arrays&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ...</description>
		<author>Anonymous</author>
		<category>Discussion générale</category>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 11:33:38 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/discussion-generale-f2/opengl-et-les-formats-de-vertices-t26.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Conjonction avec SDL</title>
		<link>http://moteur3d.frenchboard.com/linux-f9/conjonction-avec-sdl-t29.htm</link>
		<description>Pour une utilisation avec SDL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code:;=====================================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;; CONTEXTE SDL POUR OPENGL &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;=====================================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procedure g3d_OpenScreen&amp;#40;Width,Height,Depth,Fullscreen.b&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If SDL_Init_&amp;#40;#SDL_INIT_VIDEO &amp;#41;=&amp;gt;0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Select Fullscreen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Case 0 &amp;#58; Screen = SDL_SetVideoMode_&amp;#40;Width,Height,Depth, #SDL_OPENGL&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  ...</description>
		<author>Cpl.Bator</author>
		<category>Linux</category>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 18:20:50 GMT</pubDate>
		<guid>http://moteur3d.frenchboard.com/linux-f9/conjonction-avec-sdl-t29.htm</guid>
	</item>
	</channel>
</rss>